このブログでもいくつか私自身が作ったmaxscriptを配布していますが、それ以外のフリーで落とせるオススメのプラグイン、スクリプトをご紹介致します。
~モデリング~
・Clone [download]
オブジェクトのインスタンスを作り、それを並べてくれるモディファイヤです。配列と似ていますが、あとからパラメータを変更することができます。配列で言うところの2D、3Dをつくるには複数のCloneを適用します。
・UniConnector [download]
サブオブジェクトレベルと選択数で判断して接続、キャップ、ブリッジ、カット、頂点の挿入などを一つのショートカットで出来るようにするスクリプトです。
・gw:Ivy [download]
植物のツタを作成するプラグインです。種を置き、シミュレーションボタンを押すだけで自動的にツタを作ることが出来ます。オブジェクトのアタリ判定を自動で行うので、オブジェクトの形に添わせたり、成長アニメーションを作ることが出来ます。
・Extend Borders [download]
エッジの押し出しを拡張したスクリプトです。角度を自由に変えて押し出すことが出来ます。編集可能ポリゴンのみの対応です。
・Greeble [download]
メッシュオブジェクトに対し、面の押し出しを行ったり、細かいオブジェクトを付け足したりする事により、SFのメカに見られるようなパネルを作り出します。
・Debris Maker [download]
岩、レンガ、草など様々なプリセットに基づいて自動生成するスクリプトです。
・Rockgenerator [download]
自動で岩を作るスクリプトです。プロシージャルな作成方法なので、後から簡単に修正が出来、バリエーションを作ることも出来ます。
・PathStreaks [download]
複数のスプラインに対して円柱にパス変形モディファイヤを適用するスクリプトです。パスに沿って伸びるアニメーションを自動で付けることが出来たり、置き換えモディファイヤを使用することで任意のオブジェクトに置き換えることが可能です。
・SplineFFD [download]
オブジェクトの頂点などの編集をスプラインで行うスクリプトです。簡単に滑らかな曲線ポリゴンを作ることが出来ます。
・Optimize Spline [download]
スプラインの頂点数を最適化するスクリプトです。
・QuadrifyAll+ [download]
三角形ポリゴンを四角形ポリゴンに変換するスクリプトです。標準のグラファイトモデリングツールの四角形化よりも精度が高くUVやマテリアルID境界などを保持するオプションがあります。
・Replacer [download]
オブジェクトをリストで選んだオブジェクトに置き換えるスクリプトです。リストに複数オブジェクトを登録してランダムに置き換えることも可能です。
・TransUV [download]
UVを別のオブジェクトに転送するスクリプトです。
・buAttachSel [download]
選択オブジェクトをまとめてアタッチするスクリプトです。一番最初に選んだオブジェクトに選択順でアタッチされます。
・FB Sub-Obj Pivot [download]
作業基点を選択位置に移動するスクリプト。軸の向きは自動的にローカル法線方向に沿ってくれます。
・FB Quick Loop/Ring [download]
UVWアンラップのループ、リング選択をShift + クリックのみで行えるようにするスクリプトです。
・FB UV conversion [download]
UVWアンラップの選択の変換をCtrl + クリックのみで行えるようにするスクリプトです。
~アニメーション~
・Spring Magic [download]
自動で揺れもののアニメーションを付けてくれるスクリプトです。
・Extended Timeline [download]
タイムラインの表示範囲を固定してタイムラインを変更するスクリプトです。
現在の範囲をプリセットで保存する機能もあります。
・Animation Range Tool [download]
タイムラインのフレームレンジを保存、読み込みするスクリプトです。
・Keyframe Align [download]
特定のオブジェクトの位置、回転、スケール情報を他のオブジェクトにキーフレームアニメーションとして焼き付けるスクリプトです。
対象となるオブジェクトが親子付けやコンストレイントの影響で動いていたとしてもトランスフォーム値に変換されます。
・KeyTransfer [download]
キーフレームをずらすスクリプトです。規則性を持たすこともランダムにずらすことも出来ます。ドミノや3Dプロジェクションマッピングのような動きが簡単に作ることが出来ます。
・Link Constraint Floater [download]
リンクコンストレイントを管理するスクリプトです。複数のオブジェクトをまとめて親の変更などが出来ます。
・Patchy [download]
オブジェクトが出来上がっていくアニメーションを自動で作れるスクリプトです。モーショングラフィックスやデモリールに使えそうです。
~レンダリング~
・RenderDirSetting [download]
レンダリング出力、及びRenderElementsのディレクトリを一括で設定するスクリプトです。
~ユーティリティ~
・ZorbModifiers [download]
シーンのモディファイヤ管理スクリプトです。複数モディファイヤの設定変更をしたり、オン、オフ、オフインビューポートの切り替え、削除などが簡単に出来ます。
・ms_Launch [download]
シーンのモディファイヤ管理スクリプトです。複数モディファイヤの設定変更をしたり、オン、オフ、オフインビューポートの切り替え、削除などが簡単に出来ます。
・Distance Linker [download]
オブジェクトの距離に基づいてリスト内のオブジェクトをまとめて親子付けするスクリプトです。
・Object Randomizer [download]
オブジェクトの位置、回転、スケールをランダムに変更するスクリプトです。
・After3dsMax [download]
Maxのカメラ、ライト、ヘルパーの位置情報などをAEに持っていくスクリプトです。
・MassParamChanger [download]
選択オブジェクトの共通パラメータをリスト化し、まとめてパラメータを変更するスクリプトです。
・RelinkBitmaps [download]
パスが切れたビットマップを探し出し、指定したディレクトリ以下からビットマップを探し出してリンクし直し、削除するスクリプトです。
・Detach Faces [download]
面ごとにオブジェクトをデタッチしてくれるスクリプトです。基点の配置や、親子付けをするオプションがついているため、モーショングラフィックスなどにも使えます。
・Quick Parent [download]
Mayaのペアレントのように選択オブジェクトを最後に選んだオブジェクトに親子付けするスクリプトです。
・Interactive Universal Renamer [download]
オブジェクト、レイヤー、マテリアルをリネームするスクリプトです。標準機能にはない文字の置き換えや、連番名を付ける時に選択順でするか現在の名前順でするかのオプションを選べます。
・rp_customManipulatorCTRL [download]
カスタムリグ用のヘルパーオブジェクトを追加するスクリプトです。
・Copitor [download]
Maxシーンのコピー、ペーストを行うスクリプトです。
・Cam Overscan [download]
カメラに映る範囲を拡張した(オーバースキャンされた)新たなカメラを作成するスクリプトです。
指定したカメラと同期し、FOV(レンズのmm数)を自動調節することでオーバースキャンを行います。
また、元カメラのレンダリング範囲を表示するシェイプも作成されます。
~オブジェクト選択~
・Outliner [download]
シーンを管理するスクリプトです。オブジェクトをレイヤで表示、選択する機能、レイヤの中にレイヤを作る機能、マテリアル別でオブジェクトを表示、選択する機能、階層でオブジェクトを表示、選択する機能などたくさんの管理機能が備わったスクリプトです。
オブジェクト、ポリゴンをランダムに選択するスクリプトです。
シーン内で同じ名前が存在するオブジェクトを選択するスクリプトです。
Bipedの各パーツを選択するためのスクリプトです。ctrlキーとの併用で追加選択ができます。
~エフェクト~
・PFlow Baker [download]
パーティクルをキーフレームアニメーションされたオブジェクトに変換するスクリプトです。
・PF Spliner [download]
パーティクルの軌道に沿ってスプラインオブジェクトを生成するスクリプトです。スプライン自体にアニメーションを付けることも出来ます。
リンクミス、リンク切れ、また上記以外の便利なスクリプトの情報などあればご連絡いただけると助かります。